SAÙDE | 27.10.2020
Feel good, play better
Evitar comer durante o jogo, dormir oito horas e fazer exercícios são os princípios fundamentais para o jogador cuidar da sua saúde.
“Feel good, play better” é uma campanha promovida pela Liga Profissional de Videogames (LVP, Grupo Mediapro) e pela Fundación MAPFRE para promover hábitos saudáveisentre os milhares de jovens fãs de videogames no mundo.
Em outubro de 2018, a MAPFRE apostou nos eSports por meio de um convênio com as principais figuras do ecossistema, como ESL, LVP, e GGTech, a maior organizadora de competições de eSports na educação. Sempre quisemos ir além da presença da marca e o objetivo era nos tornarmos a seguradora dos eSports.
O projeto é um exemplo óbvio da preocupação da empresa com este ecossistema e promove hábitos saudáveis entre os milhares de jogadores em todo o mundo fãs de videogames. A iniciativa incide principalmente sobre estes fatores:
- Evite o consumo de alimentos durante o jogo.
- Usar móveis que permitam controlar alturas e distâncias para evitar problemas musculoesqueléticos.
- Incorporar rotinas, como focar o olhar à distância durante os intervalos, como se você estivesse olhando por uma janela.
O sedentarismo é um dos riscos para a saúde mais comuns entre amadores e profissionais, que normalmente tendem a sofrer doenças como tendinite, epicondilite (ou cotovelo de tenista), síndrome do túnel do carpo (que pode causar danos em músculos da mão e dos dedos), bem como dores de cabeça, dores nas costas e nas articulações.
Especialistas em sono, exercícios físicos e fisioterapia
A campanha contará com a participação de diversos profissionais de saúde, especializados no mundo dos videogames, que irão transmitir aos jogadores de todas as idades diferentes hábitos de saúde relacionados com alimentação, higiene do sono, exercício físico, fisioterapia e saúde ocular e mental, entre outros. O streamer profissional, Manuel Gómez, “Manute“, criador de conteúdo vinculado à equipe Vodafone Giants, será o condutor de toda a campanha e o responsável por entrevistar os especialistas em cada um dos temas.
Mais videogames em 2020
Além do aumento no número de jogadores, também aumentou o número de pessoas que assistem às competições de eSports on-line. Nesse sentido, e de acordo com os dados registrados pela LVP em 2020, a situação provocada pela pandemia causou um aumento significativo no consumo de competições de videogame. A Superliga Orange, a competição oficial League of Legends na Espanha, por exemplo, fechou sua temporada de verão no início de setembro com mais de 204 mil espectadores por programa, 19% a mais do que no verão de 2019. E a grande final do mesmo campeonato venceu todos recordes históricos de audiência, com mais de 265 mil espectadores. Os números publicados pelos meios de comunicação dizem que a indústria do esporte eletrônico atingiu picos recordes de audiência durante a quarentena.
Artigos relacionados: O esporte durante e depois do coronavírus